Field Office – Det legende menneske på Vesterbro

af Invisible Playground

Kom og deltag i Invisible Playground’s stedspecifikke spil der med udgangspunkt i byen og dens mangfoldighed udfolder sig på Vesterbro sidste gang d.25.august. Mødested er Warehouse9 i den Brune Kødby kl.16, varigheden er i alt 3 timer.

warehouse9

Kortlægning af design processen, warehouse9

Invisible Playground er et Berlin baseret kollektiv bestående af syv personer med vidt forskellige baggrunde, men fælles for dem alle er at de er interesseret i spil, spildesign, interaktion, performances, teater og urbanitet. Invisible Playground laver stedspecifikke spil der udfordrer relationerne mellem mennesker, miljøet hvori de bor, og de teknologier de bærer på sig. Deres spilkoncepter tager derfor udgangspunkt i den viden og materialitet som gruppen indhenter i byens forskellige miljøer. En materie som fortæller noget om København, københavnerne, bykulturen, indre og ydre miljøer, og som kommer til at indgå i strukturen i de spil der skabes.

”We do site-specific games mostly, which means the site, the street, the square for which we design the game kind of comes first. We go to a place and we look at the architecture and infrastructure and talk to people try to find playful elements, that we can use as game mechanics, such as the numbers of stairs [at a specific location], a special group of people, the schedule of the tram, or the shape of the buildings… sometimes its more about mapping the physical environment, sometimes the inspiration is sociological, other times is just about catching an interesting story, and at the same time the fears and fictions and fantasies we get from people at the site, are a very fruitful source for inspiration for us.”

Som Viktor fra Invisible Playground fortæller ‘trækker’ de forskellige kvaliteter ud af byens strømninger der kan indgå som elementer i spillene. Tilgangen til processen er oftest en intuitiv tilgang der eksempelvis kan foregå ved at spadsere rundt og snakke med folk på udvalgte steder i byen.” First it is just about intuitive sensing, we go out, ‘it is random in a way’, but each of us have our personal interest, we try to find something that is characteristic for us, we do interviews and drawings of urban space, count the cars, look at small signs, look at graffiti. On that basis we see what topics will emerge or what we can use for the games, and then we do research as an iterative process, it has a lot to do with wandering around in a space and making notes and photos, and talking about it…we have a very fuzzy design process but the main intention is to give people a playful experience and obviously it is related to the sites.”

Ved på denne måde at indlægge spilelementer der relaterer til byens mangfoldighed, bliver det muligt for spillerne at se byen, deres omgivelser, medmennesker og sig selv med nye øjne; endda opdage nye sider af byen eller kulturelle strømninger som ikke tidligere var kendte.

IMG_3240

Spil og virkelighed influerer hinanden

At synliggøre

What can we learn about society by playing games?

“The feedback from the players is mostly that places where they walk through started to mean something different…the learning is that the things we find interesting in these spaces get amplified through the player experience, and the player experience is not just, it is more than telling you about it, it is about experiencing dynamics, choices and strategies in the game that has some analogies to choices and strategies people have in real life. So there is no didactical intention behind it, we do not want to teach people things, but what we would like is to shift their focus to things, that are unique from a social perspective, architectural perspective or that it just offers itself in a very characteristically way to be a game mechanic.”

Erfaringen er altså at de elementer som gruppen finder karakteristiske for byens steder og miljøer, bliver forstærket eller fremhævet igennem spillet og spillerens oplevelse. For Invisible Playground handler det ikke om at fortælle hvad der foregår et specifikt sted i byen, det handler om at få spillerne til at mærke det på egen krop, at få dem til at skifte fokus og erfare de dynamikker der udfolder sig særlige steder i byen, at synliggøre dens mangfoldighed igennem spillenes åbne strukturer, at guide spillerne til at se deres omgivelser i et nyt perspektiv, og fremhæve synlige og usynlige aspekter af byens strømninger.  “I really think they [games] can point to things, the aspects of social lives that are both visible in urban space, or invisibly implemented in urban space and maybe not clearly formulated.”

Psychonauts og tripsitters finder sammen i den Brune Kødby

Psychonauts og tripsitters finder sammen i den Brune Kødby

Hvad der gøres synligt og udfoldes af potentialer for den enkelte person i spillet er aldrig givet på forhånd. Spillets regler, legens bevægelse og byens strømninger er et uendeligt foretagende, en mangfoldighed hvor flere elementer hele tiden griber ind i hinanden, et mulighedsfelt af ukendte og iboende potentialer der forløses igennem legen, ved at eksperimentere i et spontant, skørt og tosset øjeblik, kollektivt og individuelt, samtidigt, uforudsigeligt, når man er et legende menneske i byen…

Læs mere om Invisible Playground: www.invisibleplayground.com

Blogging under Metropolis: fieldofficecopenhagen.tumblr.com

Reklamer
Dette indlæg blev udgivet i Indlæg og tagget , , , , , , , , , . Bogmærk permalinket.

Skriv et svar

Udfyld dine oplysninger nedenfor eller klik på et ikon for at logge ind:

WordPress.com Logo

Du kommenterer med din WordPress.com konto. Log Out /  Skift )

Google photo

Du kommenterer med din Google konto. Log Out /  Skift )

Twitter picture

Du kommenterer med din Twitter konto. Log Out /  Skift )

Facebook photo

Du kommenterer med din Facebook konto. Log Out /  Skift )

Connecting to %s